宿傩对未来的好感度构成简单又复杂。(我在说什么)

好感度30以前不用分析了,应该都理解。好感度31到66,是依赖感,独特性,性格,色欲(是的你们没看错),食欲,其他(实在想不到用什么词总结的就归在其他了)。这是总结,详细的分析感觉字数不会少,所以我打算接下来每章作话都讲点。也就是说作话继“咕咕白小课堂”后又多了个新栏目(?),让我想想叫什么好。

另外需要说明的一点,【未来对宿傩没有斯德哥尔摩综合征】。有些人对它的定义似乎不清楚,误以为是斯德哥尔摩综合征,但是百科内容实在太多,所以作话这里只摘取部分,更详细的还是自己去看看百科啦。

斯德哥尔摩综合征,通常有下列几项特征:

1人质必须有真正感到绑匪(加害者)威胁到自己的存活。

2在遭挟持过程中,人质必须体认出绑匪(加害者)可能略施小惠的举动。

3除了绑匪的单一看法之外,人质必须与所有其他观点隔离(通常得不到外界的讯息)。

4人质必须相信,要脱逃是不可能的。

这四个条件下,人们就会产生斯德哥尔摩综合征。

本文设定游戏内死亡无痛感,未来以前从未觉得宿傩杀她是个威胁,她就是在玩游戏而已。未来会觉得宿傩有安全感,是因为在她面对赤兰丸的伤害无法读档、陷入绝望时,宿傩来救了她。评论区有读者说这是吊桥效应,其实也不太准确。还是摘自百科:吊桥效应是指当一个人提心吊胆地过吊桥的时候,会不由自主地心跳加快。如果这个时候,碰巧遇见另一个人,那么他会错把由这种情境引起的心跳加快理解为对方使自己心动,才产生的生理反应,故而对对方滋生出爱情的情愫。存档33有说,未来很清楚自己现在的状态,她也知道这并不是好感。她很清醒,没有因此喜欢上宿傩。

第36章 存档36