第五章 轻轻敲击沉睡的心灵(物理)

在金发嘴臭美少年抬手的时候,莉世总算看到了系统的战斗提示。

虽然全息游戏不能暂停,但第一次进入战斗的时候,系统提示会自动将游戏进程停下来。

这也是方便玩家理解新的游戏机制,在第一次出现系统提示之后便不会再出现,防止破坏全息游戏的沉浸感。

虽然说这年头的游戏战斗机制被厂商都玩出花了,但归根究底也就几个大类。回合制战斗游戏、半回合制战斗游戏和即时战斗制游戏。

莉世接触的全息游戏通常都是即时战斗类的游戏,这种游戏方式受众更广,操作性也更强。

但往往顶尖的即时战斗游戏需要打出各种连击,对玩家的操作水平要求很高,需要很高的学习成本。

但好处就是,在游戏里可以无条件学习各种酷炫的招式,极大地满足玩家的中二病。

不过这款游戏虽然是即时战斗游戏,却不需要莉世去搓招。因为这款游戏主打开放世界,卖点就是每个玩家的剧本都是独一无二。

因此战斗方式和别的游戏有所不同,这款游戏需要像最古老的桌面游戏一样,投掷骰子来决定自己的行动。

莉世的手中出现了两枚骰子,骰子一共有十个面,标有0-9十个数字。

【哦哦,这个玩法好复古,但好有意思。】

【也就是说,所有行动只需要骰出成功的点数,就可以了?】

【那不用看了,莉世酱可是号称被骰子女神的神选,她玩这种游戏从来没有失败过。】

【越级打怪可以,莉世酱上啊,为了奖励!】

游戏的战斗提示只有一句话:骰子的点数越大成功率越高,点数超过90就会出现暴击效果。