第132章

毕竟,魔法也是科学,科学也是玄学。

在魔幻与科学结合后的十多年里,人类完成了一个又一个奇迹。

地球的确开始变得拥挤,但搬迁到宇宙中还只是个不成熟的设想,所谓在星际开设游戏公司分部……

“算了,吹牛的话听一听就算了,只要你游戏做得好就行。”

——然而事实上,游戏也做得稀烂。

NPC无法交流,不是没有智慧疯疯癫癫,就是一板一眼宛如机器,小怪们要么古里古怪一戳一动,要么充满野性战意十足——有战意没什么不好,但推不倒的小怪,这是boss了吧!?

再看看公司的名字,种花文“尔亦”,仿佛是在碰瓷玩家们的一代童年,全世界第一个全息游戏制造厂商“二十一”,商标则是个充满古韵的小镇,星光耀耀,字体潇洒。

“尔亦”这个名字,分析过来就是说“你也”,全世界玩家总觉得从那雕梁画栋的商标上看出了嘲讽的味道,仿佛在说:真巧,又坑了一个。

全息游戏公司又不是只你一个,凭啥要来你们游戏受苦?

于是玩家自认为特别飒地拒绝了质朴到简陋的宣传画面,就算这是棵歪脖子树,外面还有广阔的森林呢。

然后……

此公司和联合国合作推广了。

——总觉得这套路有点熟悉又说不出来。

此公司和管控中心合作,还请了海夏女士出山演唱主题曲。

——总觉得这套路依旧熟悉,但说不出来。

此公司搞了双版本,并深入了全世界学校。

玩家们:“虽然起先不喜欢,但这游戏真的太真实了。”

游戏与游戏还是存在细微差别的,虽然都是全息,但无法制造出风吹拂的感觉,花枝抖落花瓣的弧度要每次都不一样,每一块石头在阳光下都得折射出不同的色彩,每一只鸟儿都婉转悠扬唱出别样的曲调,如果真这么搞,内存当场爆炸。

——因此所有人都默认“二十一”这个不可提及的名字,是个公开的秘密,是,也许神灵曾经存在过的证明。

因为除此以外再也没有第二个游戏,有着仿若真实的世界。

毕竟妖怪用的服务器和人类不同。

一部分被迫,一部分主动,还有一部分抱着“来都来了”的心思……进了游戏。

然后发现游戏制作是真的很敷衍,但也很用心——为什么有制作水流的心思,还把每一个怪物都做的那么细微生动,却没有搞点有趣的剧情……每一个游戏都让玩家从零开始搞基建,谁会干啊!

搬运着石头大步向前的种花国玩家:“?”