第 172 章

玩家网友们自然是无比期待的,而同行,一边震惊晏雪洲的大胆与突破,一边也觉得还可以观望观望。

不是没有游戏设计师没想过这样的游戏世界,但要构建出它的难度实在太大了。

玩家只看自己玩到的,而他们这些同行这些天也有关注《圣斯》的内测情况。

就说,世界拟真,玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立这些。

过高的自由,的确是非常吸引玩家,但它也十分危险。

选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。

玩家自动就分出了普通玩家与作为“boss”的玩家。

这点玩家之间可以互相消耗。

但相比于玩家,打大陆原本的npc与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。

如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。

新的npc,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。

若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。

但是,这时候,如果出现一个很强的npc,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。

类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?

这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。

所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!

庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。

不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。