第44章

追我先排队 祈久 861 字 3个月前

卡牌游戏虽说恰烂钱,但也算是高回报的ip,当然对于开发团队来说,就意味着能拿到的工资多少。

现在突然变更在他们看来“冷门”的题材,又需要大数据支撑繁琐的类型,不由得产生质疑。

“是的,但市面上相似的游戏太多,想在这些游戏中脱颖而出很难。人生模拟游戏,虽说市面上也有大相径庭的游戏,但我们这款游戏在模拟的基础上,增加社交功能。在当下快节奏的生活中,若有个地方遇到灵魂能够相互碰撞的线上好友,我想不失为一个特色。”

底下有人欲言又止,但还是没有说什么。

程清宁开始输出游戏初步制作方向,因着是‘模拟’,所以需要大量的数据收集、市场调研,并不是一个轻松的活儿。

相比体系成熟的卡牌游戏,要复杂繁琐得多。

“程姐,如果想要构建接近真实的世界,这需要调研的内容太多了,况且模拟类型本就需要很庞大的数据收集,真要这么做恐怕需要很多时间,效果也不一定理想。”

“而且就算做出来,上市了……我看您的初步设计概念,也没有充钱氪金的内容,那我们该怎么进行资金回收呢?”

有人提出了想法,自然就有人附和。

“是啊程姐,这个游戏能做好就爆了,但是没做好就是白忙活,我们是新团队,第一个游戏就要上难度吗……”

小年轻们说着丧气话,作为过来人程清宁能理解他们的想法,初出茅庐无非是想做出成绩给公司赚大钱,让人刮目相看。

前面有了卡牌游戏做对比,再看到这个内容,落差导致难免有些丧气。