鸿蒙初辟

原镜眼前遮挡游戏画面的迷雾瞬间散开,视野如同跳伞一般,从高空不断向下,最终停留在一小块土地上。

由于仅能通过双眼来估算,原镜也无法准确地知道这块土地的面积,不过土地上的十个平民,和土地本身比较起来,倒像是撒在烧饼上的芝麻。

也就是说,这块土地虽然不大,但充当这十个平民的生活和劳动场所,倒也足够了。

不过原镜没想到的是,眼前的平民,与其说是平民,倒不如说是彻彻底底的原始人。

尽管原镜拥有神明一样的视角,在空中俯瞰着部落里的一切,看不清他们的具体长相,可有一件事她却看得出来——这些人浑身光溜溜的,都没有穿衣服。

这一刻,原镜为自己看不清楚而感到庆幸。

否则刚进游戏就看到这样的画面,那才是真的刺激。

忽视这些平民的衣着问题,视野里所有的一切,给原镜最大的感觉依旧是“原始”。

这里没有任何经过加工的东西,与真正的野外毫无分别。

只有下方十个人类的存在,昭示着这里或许会发展出真正的文明。

看起来,这个游戏是真正意义上的从零开始。

所有的一切,都需要玩家参与创造。

【世界公告:游戏启动,所有玩家获得15初始行动点数。】

【私人公告:您的领土当前正处于夏季。】

【随机事件:未来几天将会有雷雨天气,暴雨将持续3-5天不等。您的领地上没有适合遮风避雨的岩洞,为避免属民生病,请及时为他们寻找住所。】

本来阳光明媚的天气,随着通知栏里弹出的消息,而变得阴沉起来。

对于一无所有的原始人来说,雷雨竟然都能算是中型事件。

原镜毕竟从小生活在高度发达的星际时代,不能立刻理解原始人在自然界的生活有多么艰难。

不过既然雷雨被定义为中型事件,原镜当然也不敢坐视不理。

她略微思索了一下,打开了自己的操作面板。

游戏精灵说过,玩家的一天相当于平民的一年,那么在领地上的第一年过去之前,她能够支配的行动点数就只有15个,因此必须要谨慎使用。

原镜的操作面板上一共有四个大板块——人口、科技、幸福指数、繁荣度。

人口部分,原镜目前只解锁了两种行动,其中一个是“寻找野人”,另一个则是“眉目传情”。

前者是直接增加人口的手段,至于后者……

咳,眼下可不是适合造人的时候。

原镜尴尬地摸了摸鼻尖,将目光转到了科技一栏。

与普通的游戏不同,眼前的科技一栏,并不是一个严格的科技树,只是把一部分先进程度相近的技术分到了一起。

至于先解锁哪种技术,则由玩家自己决定。

不过林一在粗略看了一眼不同等级的技术需要消耗的行动点数之后,就打了退堂鼓。

原因无他,除了最原始的那几项技术之外,其他技术的解锁,消耗的行动点数都不是原镜目前可以负担得起的。

除此之外,解锁科技需要选定对应的平民,消耗一定的时间才能解锁。

领地里的一天对于在身处伊甸园的原镜来说,只有四分钟左右长短,在她查看操作面板的功夫,天色就从早晨转到了下午。

即便原镜选择了解锁新科技,在没有光亮的环境下,那些原始人也没办法制造出任何东西。

而明天雷雨天气就会开始,找到住所迫在眉睫,没有时间可浪费。

眼看着太阳的位置越来越低,原镜跳过了幸福指数模块,直接将目光转到繁荣度模块。

在这个模块里,她看到了一个或许可用的行动——探索。

【探索:派出一名侦查员,向着领地之外的土地探索。