第682章 【内存芯片的反周期】

盛田昭夫高兴的说道:“会长真是全才,居然对这种技术了如指掌!”

吴光耀笑着说道:“可不是我研发出来的,是小米电子的一位技术人员提出来的;我寻思着这边更急需这种技术,就泄露给你们了!”

众人顿时脸色复杂起来,曾经的弟子,居然比师父更加领先,这如何也让人高兴不起来;

虽然两家公司都是一个老板,但本质上还是不同的,联想集团是上市公司,而且还是日本的上市公司;

一众人日本高层顿时下定决心,会议过后,要狠抓技术,不能被香港的弟子超越了。

上野秋平继续问道:“会长,这个通信对战功能是不是——两台机器通过‘通信电缆’来达到连接的对战效果?”

吴光耀解释道:“还有可以提供最多四名玩家,同时对战的对战连接器!”

所谓的对战,自然是通过电缆线来连接的,八十年代可没有无线技术;

前世,蓝牙技术直到1998年才被五家公司推出,吴光耀自然也不会让联想集团现在就去研发。

别看连接一根电缆线,就可以达到对战的效果,但其实这项技术门槛依旧非常高;

所以,前世直到1989年,任天堂才革命性的加入了通信对战功能。

上野秋平继续说道:“第三条的续航问题,恐怕需要电池和液晶的同时进步,才可能达到;毕竟,液晶显示屏本身就非常耗电。”

吴光耀说道:“所以,工程师们需要努力了!”

盛田昭夫点头说道:“必须努力!有老板给大家点了一盏明灯,如果我们还不是全球第一个研发出来,那真的是太差劲了!”

众人纷纷奉上马屁,当然这也许是大家的真心实意!

第四条,上野秋平没有问,这并不是太大的问题;

索尼的电子游戏之所以称霸全球,除了硬件质量好之外,最大的优势就是游戏的质量;

凭借吴光耀给的游戏大纲,可以说基本网络了前世的最经典的游戏。

就连《精灵宝可梦》的版权,也已经注册在索尼旗下,这可是动漫ip最值钱的作品,没有之一;

究其原因,是因为这个ip和什么产业都可以搭配——动漫、漫画、电子游戏、网游

完全是个百搭动漫ip。

会议继续,吴光耀说道:“当前64k的dra的价格是多少一片?”

盛田昭夫回道:“64k的dra当前的价格已经降至2美元每片,较年初的4美元每片下跌了一半。从目前的形式来看,价格还会持续下跌,甚至有可能跌至我们的成本价15美元每片。”

看来,内存芯片的寒冬季来了,其中的原因有两个:

第一,日本的内存芯片生产量太猛,导致市场供需失衡;