温特斯倒吸了一口冷气。

不敢置信。

这才一天多啊。

三百一十万美元。

这些都是几乎没什么成本的几段代码,就能创造如此销量,真是恐怖。

同时也代表着《战火》的潜力巨大,现在还在疯狂扩张阶段,等到《战火》彻底风靡世界,那是不是代表着每天的销售额都可能超过五百万美元,甚至高峰期突破八百、甚至一千万美元?

尼玛。

温特斯感觉游戏也太赚钱了吧,世界怎么会有这么多的人傻钱多的人,同时也让他明白了额一个道理,那就是,不是玩家没钱,而是你的游戏吸引力不足,没有抓到他们的消费点上。

“咕噜……”

想起刚才的提议,温特斯发现自己有点像是小丑一样。

这样的业绩公布出去。

‘erv’的估值瞬间就可以突破十亿美元,甚至二十亿美元。

这并不夸张。

现在在疯狂扩张和玩家的新鲜期,这个数据比例来说,最高一千万美元并不是不能想象,但是进入稳定期后,一二百万美元才是正常数值。

假如一天的道具收入能稳定在二百万美元,就能让公司估值破十五亿甚至二十亿美元,自己之前的提议,那是在没有了解道具销量的情况下做出的估值。

回想起来。