“我为了给你示范,所以写得比较简短。”舟仙将手从键盘上拿下来,:“但你应该已经明白我的意思了吧?我用文字标注设置出这一个条件之后,那么我不需要去一点点把玩家的记忆都找出来,否则我累死了。这句标注就是一个……唔,运作机制吧,在这个机制下,是你自己把自己的记忆投射到屏幕上的。”
见林三酒盯着屏幕没吭声,他又进一步打了个比方:“就好比,有人对每个人都一声‘熊’。各人在听了以后,脑海中到底是浮现出了黑熊、棕熊还是卡通熊,就是各饶事了……同样的道理,我在这里设置好,规定他投射出一段经历记忆,那具体是什么东西投到屏幕上,就是玩家下意识的反应所决定的了。”
……也就是,越重要的、越近期的,越容易首先被想起来。
他到这儿,补充道:“要用文字写游戏,这是一个很实用的普遍原则,你得记住了。”
林三酒点点头,表示自己懂了,哑声问道:“我,我有个事情不太明白。”
“你。”
要问这一个问题,她是冒了很大风险的。如果这个问题的答案,是新人应该早就知道的,那她该怎么解释才好?
林三酒犹豫了一下,还是问道:“不能就让他们简简单单地过去吗?”
“什么意思?”舟仙反而愣了,好像她刚才的是拉丁语。
“如果是与他们无关的短剧,那未来的玩家就可以轻松过关了……”
舟仙眨了眨一只完好的眼睛,反问道:“那多无聊?”
这一下轮到林三酒词穷了。让别人轻松过关,就等于少在世上制造了一大批痛苦和死亡,这是非常明白的道理,在这个地方起来却似乎显得十分不合时宜。
她不再话,只是稍微垂下了目光,装作很老实似的,希望舟仙能继续往下。她能感觉到,舟仙上下打量了她两遍,他开口时,声音微微有点发紧。
“你想写简单的游戏?你怕自己踩进自己写的游戏里?”