他们实验了一下,都觉得不可思议,感觉真的像是在开枪一样,还有后坐力呢!
那还说什么,买新款游戏手柄啊。什么,这个游戏手柄就要三千日元?好像有点贵,但没关系,好玩啊。
而且这个手柄不但有震动功能,还有食指控制的扳机键,并且不但有原本的按键,还有两个叫做类比摇杆的东西,左边的可以控制方向,右边的可以代替原本拳脚的按键,简直太神奇了!
买了新的手柄,肯定要买新款的射击游戏啊,这样才有更多的体验感。五千日元,这可是智多星公司最贵的游戏了,不过想想那感觉,买!
嗯,还赠送了一个用于升级的系统盘,这样之前的一些游戏,也能体验震动的感觉。之前谁说智多星公司的技术实力不行来着,就这游戏手柄,别的公司根本做不出来!
世嘉公司第一时间购买了一个震动手柄,甚至副社长上川三郎还亲自体验了一下,他对这个创新,非常的震惊。
玩游戏最重要的是什么,体验感。这个震动手柄,让智多星的许多游戏体验感骤升,领先了其他游戏机厂商。
“马上通知公司的技术研发部,我们的游戏机上,也要有这种手柄。哪怕不是在这一代推出,下一代游戏机上也必须有这个!”
上川三郎吩咐完之后,又去了一趟会长的办公室,亲自汇报情况。之前公司更加重视嗦尼,警惕任天堂,但是现在,不得不加上智多星了。
原以为智多星只是一个过客,用不了多久,就会被淘汰,现在看来,智多星不只是游戏做的不错,硬件技术也很好。
嗦尼的游戏项目负责人看到智多星的震动手柄之后,也感觉眼前一亮,他们对于下一代游戏机的设计,有了新的想法。
不过现在,他们并不打算对游戏机进行升级,他们的性能已经是32位机中最强的了。就连售价都已经降低到了三万日元以下,不能继续下降了,否则就要赔钱。
至于说游戏降价,这点嗦尼做不到。他们跟第三方游戏厂商签订的合同,也都是权利金模式,嗦尼自己不生产,而是签订一份保底销售量合同,让第三方游戏机厂商自己生产,或者委托他们来生产,然后每生产一份,交给嗦尼一笔钱。