任天堂本想着在32位掌机上,弥补之前gbc跟z3之间的差距,让人们重新认可他们掌机王者的地位。
甚至这次gba还用了跟ngc联动的策略,开发费用都多花了很多钱,却还是失败了。
从首周销量就能看出来,大家对于联动并不太在意,因为本来购买ngc的玩家也不多,128位电视游戏机的霸主,依然是智多星g2。
跟失败品联动,能带动销量?
电视游戏机跟掌机的市场本来就不同,虽然联动算是一个特点,可没有也无伤大雅。更何况如今任天堂还是那些游戏人物,比如超级马里奥,不断的更新,大家已经要玩腻了。
就是一个小人闯关的游戏,每个剧情都差不多,又能有多少吸引力呢?
智多星的游戏就不同了,比如kof,每年都会添加一些新的人物、队伍,给大家一些惊喜,同时还有漫画、动画等故事,让大家更喜欢。
虽然此时kof系列的动漫已经不赚钱了,可却能保持kof游戏的热度,一些周边玩偶、服装还能为公司带来收益。
这就是自己经营版权的好处,相关衍生收入会持续很久,也能延长版权的寿命。
智多星的32位游戏,成本就比较便宜,自然可以卖的便宜。大家都清楚,卖一台掌机,不可能一直只玩一款游戏,总要买新游戏。那么是买游戏便宜又好玩的,还是买游戏贵又比较一般的?
所以这次任天堂在掌机上想要夺回地位的计划,已经可以宣告失败了。
之前z3跟gbc的差距还没那么大,这次gba上市的时间更晚,z4拉开的差距更大了,很多专业媒体都语言,z4会占据32位掌机市场七成的份额。
这一点被世嘉万代看到了,大川功却并不赞同。那些媒体怎么回事,都说了我们世嘉万代今年会推出新款的掌机,合着你们根本没把我们的销量算在内?