第401页

乌维-鲍尔摇头:“正常途径没有,除非我们想办法给暴雪下套。”

“还是算了吧。”罗南认为不值得在暴雪的游戏改编电影上投入这么多精力,还是留给暴雪未来操作去扑大街吧,对乌维-鲍尔说道:“游戏行业发展很快,电子电影多不胜数,适合电影改编的也很多,你可以继续寻找其他项目,特别是那些刚推出的游戏项目。”

有些游戏项目推出后急于回收资本,卖点电影版权换钱应该很容易操作。

乌维-鲍尔点头说道:“我有个朋友玩了一部角色扮演类单机游戏的内侧版本,据说非常有意思,这个游戏很快就会推出,我先去跟游戏公司接触下。”

罗南鼓励道:“乌维,我相信你的能力。”

就算找不到新项目,乌维-鲍尔还可以回来继续执导《死亡之屋》的续集。

第273章 找对切入点

不管烂到什么程度,《死亡之屋》确实在商业上取得了巨大成功,在北美票房分成到账之后,截止到七月份之前,总计800万美元的投入,已经换回了近3500万美元的营收,可以说大赚特赚了。

谁也无法指望每部小成本都是《女巫布莱尔》。

好莱坞那些实际制片百万美元级别的影片,大部分能有几十万美元的利润就非常不错了。

罗南不知道乌维-鲍尔会盯上哪家游戏公司的经典游戏,只要版权与投资合适,他依然会支持乌维-鲍尔。

至于毁掉游戏经典什么的,对于一个电影商人,还是非游戏迷,根本不重要。

如果有足够多的收益,罗南如果能拿到版权的话,未来连《魔兽世界》也敢让乌维-鲍尔去拍。

想想拍摄出来的画面效果,就让人浑身起鸡皮疙瘩。

回忆起被暴雪吃了一遍又一遍的背景故事,罗南突然找到了合适的切入点,而且未来成功率貌似比较大的那种。

关键在于从众多魔兽英雄中选择一个主角!

这才是关键!像安度因-洛萨、世界萨、阿尔萨斯、瓦王和希尔瓦娜斯之类的都弱爆了。