第9章

“您对‘离谱’的定义可能和我们不一样。”

“以前是我花我自己的钱,他爱怎么造也随着他。现在当然不一样,有别人出钱了,人家也要掺一脚,他就必须学会妥协。慢慢来吧,你也多劝劝他。”

曹定觉得赵守玉太惯着袁冲。从逻辑上他认为说不通,是真的赵守玉不懂游戏,所以才顺着袁冲来吗?袁冲在此之前既没有像样的经验和作品,作为新人初次带团开发一个游戏,赵守玉就给他这么大的权柄?到底也是花了钱的,赵守玉就不怕搞砸了?这风险冒得太大了,任何一个成熟的、有理智的投资者都不会干出这种事情。

有个信任下属的老板对真正做事情的人来说诚然是好事情,但对整个公司来说是不是好事就很难说了。袁冲稍微不负责任一点,赵守玉的放纵就有可能毁了他自己的公司。

曹定也听出了赵守玉的另外一层意思。既然连当老板的都不会过分干涉袁冲,那更轮不到其他人来操心。总而言之,维护袁冲是肯定没有错的。

第8章

Creative Assembly给袁冲回复了一封邮件,里面有网络面试的地址。

袁冲激动得手有点抖。从姐姐的婚礼回来,他还是给CA发了简历和作品材料,这是不可多得的机会,错过了不知道下一次再遇上会是什么时候。他没想到真的能收到面试通知。

傅黎恩手把手地教他怎么面试:“有可能会问你非常具体的问题,包括游戏的具体操作、故事线、人物设定,你趁着周末好好把《全面战争》系列复习一下吧。工作室都有这个毛病,觉得全世界去他们那儿面试的人都必须是狂热粉丝。”

玩游戏对袁冲来说不算负担:“好几年没玩了,正好重温。”

“如果问你对游戏有什么改进意见,就大大方方地说,尽量详细、实际,结合工作经验。不用一个劲儿夸,夸的人多了,也不缺你一个。”

“口语也要练练,我的口音不会很重吧?”

“没人在乎口音的,只要说顺畅了就行。”

袁冲正打开游戏:“我有段时间特别爱玩策略类,《文明》系列、《帝国时代》、《红警》、《三国志》……能找到的都玩过。那时候头脑发热还写过长文,把《三国志》捧得无限高,论坛上好多人骂呢,有人说它不好我还急。现在看,写得狗屁不通。”

傅黎恩当学生的时候也很冲动:“巧了,我玩《三国无双》还和人在网吧打过架,光荣应该给咱们俩打钱。现在能让我写文支持的,都得按字计费了。”

袁冲大笑:“啧啧,学长你也有热血的时候呐。”

傅黎恩不怕他笑:“打游戏嘛,不是很正常。”

袁冲深有同感。他到现在打游戏还骂人,激动起来问候人祖宗都是家常菜。赵守玉要是和他在一起就嫌他吵,嫌他讲话太脏,甚至威胁他要拔网线。袁冲打游戏也打得憋屈,赵守玉根本不明白,骂人也是游戏的一部分。打游戏要是还文质彬彬的,多没意思!