还有一个原因, 是安可希后来才察觉到的:在她将随侍的出现设成随机之后, 贼能打被随到的概率明显比其它角色低。在好感页面进行互动时, 如果直接左右划动来更换角色, 贼能打也经常会被系统跳过, 不会出现在界面, 这些都让他出现在安可希眼前的概率大大降低。
说巧不巧, 就是那天, 她打开游戏, 看到了难得轮到随侍位的贼能打。
那时刚好是凌晨,两三点的样子。换作别的角色,这个时候见到安可希,往往不是让她赶紧休息,就是关心有什么问题。唯独这个瘪三,见面第一句:
“哟,领主,好久不见,活着呢。”
第二句:“您也睡不着吗?”
而安可希,对此的第一反应是——我当初为啥不给他取名叫贼欠打?
第二反应是——什么叫“也”?
“对,我记得那事。”
领地内,卧室外。听到安可希提到过去的贼能打没忍住笑起来:“你自从知道我晚上总睡不好之后,就总是扯我出来夜聊。最频繁的那段时间,住我房间周边的几个人老瞪我。”
“我当时又不知道你们是……活的。”安可希语气微妙地顿了一下,“坦白讲,知道以后,其实感观还是不太一样的。”
比如贼能打的“睡不好”——她那时还以为只是纸片人的设定而已。谁能想到他们居然真的需要睡觉,而且他也真的睡不着。
也因为这个误会,所以当时安可希找贼能打聊天,完全没什么负担。而且不得不说,当一个人被迫清醒地躺在房间里时,知道世上还有另一个存在也被迫清醒着,哪怕对方只是个纸片人,那也多少是能感到些慰藉的。
尤其那个纸片人——虽然在当时的安可希看来更接近智能ai,还真的是个相当不错的陪聊对象。话多,能侃,而且思维像是装了四驱轮子,总能天南海北的跑,仔细聊聊还挺有意思。
安可希印象最深的一次,是她有天聊嗨了,漫无边际地往屏幕里打字:
【我也说不清哪里不对。但这个世界让我待得不舒服,就好像】
一不小心,后半句话没有写完就发了出去。她叹口气,认命地继续再次输入,屏幕里的纸片人却像是怔了一下,顿了几秒才蹦出对话框:
【就好像自己在这儿是个错误,好像周围的一切都和自己格格不入?】
【如果是的话,我的领主,这次可能要轮到你说[我也是]了。】
安可希:“……”
刚写完的半句还停留在输入框内。她懵了片刻,好一会儿感叹地哇了一声。
这年头的智能ai,真的太惊人了。