“不好意思啊。”她拿起桌上杯子咕嘟嘟连喝几口,脸色微微发白,面上却全是兴奋,“我刚刚只是想试一下。没想到成功了。盘子没事吧?”

“没事倒是没事……”息流摸了摸盘子的边沿,眼中却浮上困惑,“但领主说的‘试一下’……是什么意思?”

安可希笑了下,刚要说话,一旁贼能打已经理所当然地开口:“当然是试那个骰子啊。”

他指指方才安可希站着的位置,煞有介事:“她刚才在那儿满头大汗的,就是想试着把骰子摇出来。摇出来之后,她所祈愿的事情就能成真。像刚才,就是因为摇出了想要的数,盘子才掉的……没错吧?”

这话一出,安可希倏然转头,好奇又有些诧异地看过来。息流更是愕然,脸上写满不可置信:“你……你能看到?”

连身为自然法师的他都不行,贼能打又不修习术法,他怎么可能办到?

贼能打却只淡淡瞟他一眼,啧啧地摇了摇头:“我比较惊讶的你居然不可以。明明很明显嘛,那么大一个……”

“息流别听他的。”安可希却似明白了什么,摇了摇头,收回目光,“他演你呢。他什么都没看到,自己猜的。”

“诶……诶?”息流更懵了,另一边,贼能打已经飞一般地跑到了食堂门口。跑到门边,方转过头来,回了一句:

“领主大人,你就说我猜得对不对吧。”

安可希:“……”

不得不说,贼能打还真基本都猜对了。

也就是一些细节没猜准。

首先,骰子的运作机制,确实是通过掷数来影响结果。不过结果并不取决于她的判定,而取决于数的大小。

假如她投掷到最大的点,那那件事就必然会发生。而最大点以下的数字,表面看,导向的结果都是一样的——那就是事情不会发生。

但这并不意味着其余的数字都没意义……至少就安可希目前的经验来看,如果一件事她需要连掷几次才能掷出想要的结果,那么这几次的掷骰结果中,点数只会越来越大,不会越来越小,直至最后扔出12。换言之,不论如何,扔出大数,肯定比扔出小数有利。

还有就是,安可希这新技能,还真算不上是“心想事成”。

这点在她仅有的几次试验里体现得淋漓尽致。在尝试拨动骰子时,她曾先后试过定下“让贼能打摔一跤”和“让水变多”之类的目标。结果无一例外,不是骰子一直旋转根本停不下来,就是连着几次都扔出相同的数。直到最后换成了“让桌上的盘子滑落”,才总算成功了一次。

也就是说,这手技能能影响的目标或范围,是有限的。具体怎么个有限法,安可希暂时还摸不透。

除了这些,收获的其他经验也不少。比如如何才能让骰子自动开始旋转,每次旋转都会消耗的大概程度……安可希心里都隐约有了些数。