老板提到的手游代理商抽成这一点,他们自然是知道的——
四六分成。
游戏公司四成,平台代理渠道商六成。
说实话,刚开始了解到这个分成的时候,不少人都怀疑自己是不是看错了。
倒是跳槽而来游戏从业者对此见惯不怪,给大家科普了一下,“代理商抽成这是很正常的,总不能让人家人家白忙活一通吧。不过一开始的时候,这个分成是不固定的,并且每家都不一样,最后能谈到多少,全看你家公司的人本事如何。其实在智能手机普及之后,那段时间手机游戏有过短暂的爆发期,现在的一些经典游戏,都是那个时候出来的,不少人都觉得这个行业会有一个光明的前景,但是……”
每一个但是的转折后面,都跟着一个让人唏嘘的后续。
在那个很短暂的爆发期里,很多人参与到这个行业中来,无论是从业者还是投资人,都赚到了钱。手机平台代理商们当然也看到了里面的商机,于是游戏公司们渐渐发现分成是越来越难谈了,以前随便什么小公司都可以谈下来五五分成,后来就连规模比较大的公司也做不到这一点,四六几乎是极限。
有压迫自然就有反抗,有几家规模比较大的公司带头站了出来,起初效果还不错。但平台代理商们也不是吃素的,那一次的游戏公司的反抗,促成了他们结成联盟,经过一轮共同商议之后,直接把分成给钉死在四六上面。
游戏拿到手的只有四成收益,这四成里面还要给支付渠道的分成,要交税,要承担人工成本,服务器成本等等,真正拿到手的利润少得可怜。
理所当然,手机游戏行业在那个短暂的爆发期后,迅速的凉了下来。