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在第一块落石砸下来的时候,沙场听风也很快认识到了这一点,他立刻吩咐:“鹤翼。”

团队几人又迅速利落地执行安排,各自站好位置,远程分散,近战继续和t保持一字型的站位,随时准备好承伤。

大多数近战都有至少三个位移技能,做这个安排是最合适不过的,但是遇到承伤的时候就比较冒风险,如果有个人走位失误的话可能就会减员。

事实证明,这个团队的素质的确不错,几个承伤技能都处理得很完美,沙场听风的学习能力和反应能力都是一流的,可以很快地从boss的动作上判断出即将使用的技能。

然而最难处理的阶段还没来呢。

顾书白扫了一眼石头人的血量,他们打了半个小时,石头人的血量去了80,效率很高,这支团队输出也是一流的。

不过,20是最大的坎。

20的时候boss身上会叠加一个暴怒的增益buff,在真正狂暴之前的加强被称为小狂暴阶段,暴怒buff下石头人的攻击力会变成150,暴击率提升到60,平均打出去三个技能有两个能暴击,一般的t很吃不消,这个阶段会持续30s,要么是顺利熬过这30s,要么就是将boss的血量迅速打下10,这是最根本的两个处理手段。

依照目前的等级和属性,还是前一种方法靠谱一点,他们的输出不足以让他们迅速打下10的血量。

20一到,石头人身上就叠加了暴怒buff,之前很少有人打这个boss也是这个原因,这个暴怒buff太难抗了,一般来说都是要两个t轮流接仇恨,这个仇恨一定要控制好,不能在交替仇恨的时候被第三个人抢去仇恨,不然的话场面绝对是一片混乱。

看到暴怒buff的时候,沙场听风立刻喊道:“柚子,准备。”

“明白。”