第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙

成本实在低。

顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。

因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。

而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。

数值付费的游戏实在太能捞了。

果然强度党才是最舍得掏钱的。

而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办方也盯上这款游戏。

嘴上确实不待见游戏,那是因为艺术品的主要消费群体不喜欢游戏。

常买艺术品的都是中年及以上的贵族,他们通常看不起游戏,并且由于自家孩子沉迷于游戏,所以深恶痛绝。

是他们把艺术节架住了。

不许带游戏玩,显得掉价。

其实艺术节主办方对游戏没那么大意见,部分艺术家确实有点,认为游戏不能算是种正经艺术形式。

但要是卓戈集团找他们约设计稿的话,他们都会毫不犹豫同意。

谁让卓戈出爪真大方。

此刻,艺术节的主办方办公地点。

“怎么样,感觉如何?”总负责人问。

他自己是没时间玩游戏,不过安排了手下人去研究“竞争者”。

身为总负责人,他才不傻呢,一定要两边押宝,面对老客户,坚决反对游戏算一门艺术形式,只是幼稚的小孩子玩具罢了。

面对内部人员,很想和游戏那边搭上线,想得头都秃了。

因为他很清楚地意识到,游戏能养活大把大把的艺术家。

一直以来,顶层艺术家大赚特赚,底层艺术从业者饭都吃不饱,成为行业共识。

这其实不利于行业发展,除了少数超级天才,或者家里不愁钱的,大多数艺术从业者撑不过学艺阶段,纷纷转行。

缺少诞生高水平艺术家的土壤。

而游戏,需要一大堆有手艺,且能力不用特别优秀的艺术从业者。

多好的行业啊。

卓戈不需要带他们玩,但他们真的很想找卓戈玩。

“很优秀。”体验过游戏的人回答。

“能从艺术性的角度夸吗?”

这对于负责人来说很关键,从艺术角度去夸,老客户不至于太反感,等他们逐渐接受游戏,艺术家协会这边就可以两头吃了。

其实之前有个叫《纪念碑谷》的游戏问世时,他们都快成功了。

在美术风格上面狂吹。

结果卓戈没理他们,后来也没再做类似风格的游戏。

“额,画风比较独特,运用了类似素描的风格,大量使用冷色调,画面呈现出十分冷峻的质感,在写实和艺术之间达到微妙的平衡,完美展现出战争的残酷性。”

“继续,继续,还有吗?”

“还有,嗯,剧情水平相当出色,展现出一定的文学素养,虽然文案在文笔写法上没有特别优秀,但胜在情感真挚,尤其是剧情模式中《父亲的承诺》,通过巧妙的叙事诡计,使整个故事兼具深度与趣味性……”

“对,太对了,就这样,以你个人名义,先不要以艺术家协会名义,写一篇公开发表的文章。”

相信卓戈一定能领会他的意图吧,然后来找他合作吧。

负责人微微一笑,仿佛一切尽在掌握。

……

两天后,卓戈爪里的报纸上,出现了一篇名为《论游戏‘这是我的战争’中的优秀艺术审美》的文章。

卓戈认真看了一遍。

别说,还真别说,夸得他都有点害羞了。

又是什么美术风格的探索者,又是什么多种艺术形式结合的实践者……

狠狠戴高帽。

有文化的确实会拍马屁。

可能有点演的成分在里面。

但恰好,卓戈就吃这一套。

瞄了眼作者,不认识的名字,还有个头衔是什么艺术家协会资深会员。

“那个,艾莎,把这个艺术家协会的人挖过来,给咱们专门写游戏测评。”

“艺术家协会?不是正和我们竞争吗?”

“所以说是挖过来,至于艺术家协会,哪凉快哪待着去……”