我们的故事可没有那么沉重啊喂!
林没有在意识到安娜对自己所说的东西有些接受不能的时候中止讲述的原因其实很简单:在现在,想让安娜完全理解自己的想法,这件事多少有些天方夜谭,不说安娜是否能够理解林要表达的所有内容。
单单是林自己,也对自己要着重说明哪些信息有些毫无头绪!
在这种情况下,要怎么告知安娜重要的东西?
从游戏的本质和作用,到游戏类别的划分,再到自己所中意的这种游戏的具体构成和运转回路,以及有别于其他游戏的玩法——
一旦要开始涉及游戏玩法和游戏乐趣(特点)的讲述,就几乎不可避免的要涉及游戏发源。
但游戏发源又会更进一步引出某种历史——在某些特定的历史条件下,这种游戏得到了更加迅猛的发展,也因此具备更多的玩家群体——所以它采用了一个在逻辑上不是很行得通的玩法链路。
……但,这种事情……嗯……很麻烦啊。
万一安娜最后忽然举手问一句:那,那种特定的历史条件又是什么?
难道林还能从盘古开天辟地开始,到秦始皇统一六国,再到人类联邦一统泰拉,讲到太阳系战争的始末吗?
(中间是不是跳过了什么重要的东西——不对不对!一统泰拉是什么啊!!!……(欲言又止))
林没办法讲那么详细,而且——说到底他的历史课也是一塌糊涂!不对,如果不是兴趣使然,他大概率也就和他的其他同行一样,基本约等于文盲吧。
(所以说啊!你的背景设定到底是个什么东西啊!还有为什么人称又变成‘他’了!)
大致将自己对于这种游戏玩法的期望给安娜简单的说了一遍,从【第一步是对于剧情关卡的完成,在一个相对而言线性的剧情流程中逐步的学习各个玩法的大致内容和精髓——】到【然后建立对整个玩法体系的认识和理解。这一步,按照自己的喜好对感兴趣的游戏内容进行筛选】……【在完成了有挑战性的后期剧情流程之后,便可以进入到正式的后期阵容和玩法了。】
这一大堆东西——啊,旁白看不懂,只是单纯地复制过来水字数而已。