随手又是一枪,天道娘手中的长枪开始翻飞,系统需要计算的数据也开始增加。林看着系统给自己展示的数据,从攻击力,到攻击速度,再到有效攻击频率,最后到有效伤害,以及出伤效率。
系统通过一大堆林完全看不懂的——深奥(并不)算法,将天道娘操控的角色的输出数据量化,而后转换成对于林来说有价值的数据——一个游戏角色,最开始肯定是1级,什么装备也没有的嘛。不可能像天道娘操控的金甲女将这样,身上一整套明晃晃的神威黄金甲(女款)(其实是定制)。手中一杆鎏煌无影枪(还是定制)(也有可能是从别人那里传承下来的?呃……)
这种装备上的差距是需要抹除的。总不能说林专门写一个剧情给主角一段使用神威黄金甲的机会吧。(帮帮我!戒指里的老爷爷!)(真拿你没办法(撕拉一声爆衣!露出衣服下比脑袋还大的肌肉块!))
感觉这种剧情多多少少有些过于超前了。
不过,想要将天道娘的战斗数据转换成有效的作战数据,进而确认最开始主角的强度,以及各项数据怎么设置。这个过程中需要进行的计算量可是非常庞大的。只能说,还好有系统在,让林免于受这种复杂且枯燥的运算的折磨。
‘……数据。攻击速度……还有作战的……对了系统,我想给主角加一个受伤的buff。如果是受伤的状态的话,会带来的修正……要考虑到。’
“是。尊敬的宿主。”系统理解了林的需求,随即开始引入额外的变量对数据进行修正。这个过程哪怕只是单纯地想想都会让人觉得很头疼,林一点也不想知道系统到底是怎么对这些计算进行修正的。
就像所有不体谅甲方辛苦的乙方一样,林不仅不在乎,反而还在为系统增加额外的工作量。
“装备的修正……嗯,前期会出现的词条大致上分布在……”林低声的说着,系统随即将若干个词条列成表格,展示在林的面前。
“攻击……攻速……(基础的伤害分成了……)”除了攻击力和攻击速度这种简单且基础的词缀之外,林还在努力地搜刮着脑海中仅余的些许记忆,试图从中找到某些信息……
(话说,旁白忽然想起来了…………林的故事似乎并没有留下非常明确的主线剧情——按理说,【暗黑】和……(战锤系列什么的)应该也不是在林的主线故事(的规划)之中的……就连我们也没有找到任何疑似林的主线剧情的信息。既然是这样的话……那为什么林会在这时候回想有关这种特定游戏类型的信息?
……)
除非,她根本不是在回想她的作者为她留下来的馈赠,或大纲。
那她在回想的是什么?
……与我们无关,让故事继续下去才是你的任务,小家伙。(别忘记,我们从来不在乎,故事的好与坏……)