实际上,林自言自语的那些话的意图非常简单,她只是单纯地说出自己的心声,用这样的方式辅助思考而已。
“剧情上,通过一段对话引出接下来的功能介绍和这个阶段的游玩循环流程。从练习战斗技巧的训练场,到获得装备的铁匠铺,然后再接入实战……”
“嗯……(重要性和先后顺序的话),装备的获取应该是最早的,可是,要怎么让主角有理由去更换装备呢?在返回家族的过程中装备被打坏了?……可这样似乎和游戏内过程不怎么搭——难道要接入一个装备耐久度的设定吗?……不,这个设定没有什么必要……”
“嗯……呃。”面对新的问题,林的大脑再度陷入了缓慢的运行之中。
思考了一会儿之后,林依然没能得到结论,摇了摇头,她将这个问题记在了自己的笔记上——
装备耐久度,作为游戏,赛季玩法是不应当做一个这样的……完全负反馈的设计的。至少林不敢想自己后期拼了老命刷图(划掉!捕获天材地宝)打造的装备经历了几场战斗之后就直接碎了的场景……那负反馈可太强了。
嗯?你说‘不至于打几场战斗就碎掉吧……’?
嗯……林对此倒是有自己的想法
‘装备破坏……’没错!只要装备耐久度存在(可以被破坏),那么就一定存在破坏别人装备的办法,在战斗中,直接朝着对面的武器丢对装备特攻的腐蚀性材料,把对面的装备直接干碎!
听起来就阴险狡诈,卑鄙无耻!这种NPC最后一定会被剑宗弟子群起而攻之!最后连带着宗门传承整个轰灭!