第593章 对剧情的设计

“这样就可以了。”她轻轻地说着。

而在林的视野中,系统提供的系统面板上,赫然罗列着林在刚才整理完成的所有剧情框架。

这段剧情框架涵盖了主角从初次进入游戏时的第一章地图开始,到穿过(构想中存在的)矿区和城镇之间的过渡区(野外地区),返回家族,然后从友方NPC的口中获知有关自己的信息和情报的全部过程。

按照林的笔记……算了我直接复制过来好了。

【主角初步醒来】

【发现了敌人-战斗】(具备战斗内容的部分似乎被标注上了战斗的字样,并且,战斗和非战斗大体上是以一比一的比例彼此间隔开来的。)

【整理情况,收取掉落物】

【发现更多的敌人-战斗】

【结束战斗,离开矿洞】

【面对荒野草原到城市之间的野兽-战斗】

【回到家族内部,遇到了指引者‘大姐姐’】(这边的‘大姐姐’纯粹是占位符,林还没有想要她要给这个角色起什么名字(看了眼小白),她确实该好好深思熟虑一下!)

【有家族内部的小垃圾来挑衅。-战斗】(‘这不是那个修炼了十几年结果一朝被废的废材嘛?’这样的感觉?)

【再遇大姐姐,然后从对方口中得知自己被谋害的真相】

【主角陷入迷茫和沉默之中,大姐姐离开。一段让角色消化信息的过程,没有其他任务……】

战斗和剧情大体上是相间的啊,唔,看来林确实在更多的运用游戏化的思维来进行对模拟世界的研究。

手指在系统提供的桌面上轻点着,林闭上眼睛,思考着更多的问题。

“系统!”林突然出声。