更为棘手的是,仓库里还堆积着足足五千张库存。
那些卡带就像一座沉甸甸、冷冰冰的大山,沉甸甸地压在每一个游戏部员工的心头,让人感到无比的压抑与沉重。
游戏部经理此刻满脸怒容,犹如一座即将喷发的火山。
他在略显局促的办公室里急促地来回踱步,每一步都踏得重重的,仿佛要将地板踏出个窟窿来。
眼睛里仿佛燃烧着两团熊熊怒火,似乎下一秒就要喷射而出。
手下的十个程序员、美术、音乐、策划人员,此刻就像一群犯了错的孩子。
整齐地站成一排,一个个都低着头,大气都不敢出,更不敢直视经理那仿佛能吃人般的目光。
经理猛地停下脚步,那动作如同被定格一般。
随后他伸出手指,像一把锋利的匕首,直直地指向众人。
扯着嗓子大声质问道:“你们都给我好好说说,这两个月你们到底有没有认真做事?”
“咱们投入了这么多的人力、物力,耗费了这么多的时间和精力,结果就搞出这么个惨淡的成绩?”
“《洛阳侠客客栈》这个创意不好吗?当下市场对经营类游戏的需求不够旺盛吗?”
“那到底是为什么,销量会如此的惨不忍睹?你们摸着自己的良心问问,你们对得起公司每个月给你们发的工资吗?”
声音如同洪钟一般,在不大的办公室里不断回荡。
每一个字都像一把沉重的大锤,狠狠地砸在众人的心上,让大家感到阵阵刺痛。
程序员小李吓得浑身一颤,头埋得更低了,小声嗫嚅道:“经理,我们真的认真做了。”
“代码方面我反复检查、调试了无数遍,绝对没有任何问题。”
“游戏在各种设备上运行都非常流畅,不存在卡顿或者闪退的情况。”
美术组的组长也赶忙上前一步,急切地补充道:“是啊,经理。”