第496章 调研定价

说着,他用激光笔精准地指向屏幕上的一张价格区间对比图,图上不同颜色的柱状条代表着各类游戏的价格分布。

“综合考虑游戏的制作成本,从前期的创意策划、程序开发,到后期的测试优化,每一个环节都涉及到资金投入。”

“再结合当前市场的需求状况,如今玩家们对于游戏的品质和玩法越发挑剔,渴望能有新颖独特的游戏体验。”

“同时,参考竞争对手同类游戏的价格等多方面因素,我们经过反复的研讨和精确的测算,认为将这几款游戏的销售价格定为 8000日元较为合适。”?

“8000日元?这可不是个小数目,市场能接受吗?”

一位年轻的市场专员佐藤,眉头紧紧皱起,脸上写满了担忧,忍不住提出了自己内心的疑问。

他微微前倾着身子,眼神中透露出一丝迷茫,似乎在努力想象这个价格在市场上可能面临的反应。?

山本一郎似乎早已料到会有这样的质疑,他从容不迫地微微点头,然后轻轻按下手中激光笔的按钮。

屏幕上切换到另一张图表,上面详细显示着消费者对于不同类型游戏的价格接受度调查结果。

图表上,不同类型游戏对应的价格接受区间以不同的颜色块呈现,十分直观。

“大家看,虽然这个价格相对较高,但我们不能忽视的是,这几款游戏有着极为独特的玩法和丰富到令人惊叹的内容,它们属于市场上较为新颖的模拟经营类游戏。”

“根据我们深入街头巷尾、线上线下收集来的调研数据显示,有相当一部分玩家,尤其是那些追求新鲜体验、对游戏品质有较高要求的核心玩家群体,他们愿意为这种具有创新性的游戏支付较高的价格。”

“而且,通过我们的内部测试以及与竞争对手产品的对比分析,我们的游戏在制作质量上毫不逊色,画面的精细度、场景的丰富度都达到了较高水准,在游戏体验上更是有着独特的优势。”