第497章 销售策略和宣传方案

“不过,在游戏杂志广告的设计上,我建议更加突出游戏的核心玩法,要让玩家在看到广告的第一眼,就能迅速抓住游戏的亮点,比如用动态图或者简洁明了的文字说明,让玩家一眼就能明白在游戏里能做什么。”

“还有,线下试玩活动的场地选择要再斟酌一下,最好选在人流量大且交通便利的地方,像大型商场的中庭,或者市中心的文化广场,这样能吸引更多路过的玩家参与,扩大活动的影响力。”?

“好的,三上经理,我们会根据您的建议进行修改。”

山本一郎连忙从口袋里掏出笔记本,快速记录下来,一边记录一边点头,生怕遗漏任何一个要点。?

“另外,销售渠道方面的拓展进展如何?”三上建人接着问道,眼神中透露出对销售渠道的重视。?

“我们已经与各大零售商、经销商进行了初步洽谈。目前,大部分零售商对我们的游戏表现出了浓厚的兴趣,毕竟这是一种全新类型的游戏,他们也希望能够引入一些有特色的产品来吸引顾客,提升店铺的竞争力。”

“但是,在分成比例和铺货数量上,我们还需要进一步协商。有些零售商希望提高分成比例,而铺货数量上,我们需要根据市场预估来确定一个合理的量,既不能因为铺货过多造成库存积压,占用大量资金。”

“也不能因为铺货太少,导致市场缺货,影响销售时机。”

山本一郎详细地汇报着。?

“嗯,销售渠道至关重要,这是游戏进入市场的关键通路,一定要确保游戏能够覆盖广泛的市场区域。”

“在分成比例上,我们要在保证公司利益的前提下,尽量满足合作伙伴的合理需求,找到一个双方都能接受的平衡点。”

“铺货数量也要根据市场预估进行合理安排,这需要我们市场部与销售部门紧密合作,结合市场调研数据和销售经验,做出准确的判断。”