E3展会的巨大成功,如同燎原之火,彻底点燃了全球的PC游戏市场。
【盘古一号】GPU和【昆仑API】,成为了所有硬件发烧友和游戏开发者的新宠。
《西游释厄传》和《三国之英雄史诗》,更是以一种近乎病毒式的传播速度,席卷了全世界的网吧和家庭电脑。
“今天,你‘刷装备’了吗?”
“来,开一局‘三国’?”
这些来自中国的网络流行语,通过小小的屏幕,成了全世界年轻人交流的“黑话”。
何维的“东方传说”计划,取得了空前的胜利。
他不仅赚得盆满钵满,更重要的,是他成功地将东方的文化和故事,以一种最潮流、最无法抗拒的方式,植入了全球年轻一代的大脑。
但何维,并没有沉浸在这份胜利的喜悦之中。
因为他敏锐地发现,一个更严峻的问题,开始在国内市场浮现。
那些充满了华丽特效和复杂操作的“硬核”游戏,虽然征服了年轻人。
但对于那些,当初为了“孩子学习”而购买电脑的家长们来说,却显得门槛太高,也太“吵闹”了。
他们看着自己的孩子,在那个光怪陆离的虚拟世界里,废寝忘食。
一种新的焦虑,开始在他们心中蔓延。
“这东西,比之前的‘俄罗斯方块’,更容易上瘾啊!”
“是啊,整天打打杀杀的,会不会影响孩子心理健康?”
何维从最新的市场调研报告里,看到了这种潜在的危机。
他知道,如果不为这群沉默的却又占据了社会话语权主流的“家长”们,也找到一个属于他们的“上网的理由”。
那么,他之前好不容易才扭转过来的玩物丧志污名,很可能会卷土重来。
必须为家长们,也打造一个线上俱乐部。
一个符合他们年龄,符合他们习惯,也符合中国传统文化社交方式的线上俱乐部。
这线上俱乐部,应该是什么样子的?
何维把自己关在办公室里,思考了很久。
他的脑海里,【启示】AI,再次为他指明了方向。