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陪于哲打游戏是件技术活。

赵泽君即不能发挥出真实水准,那样会把于哲打得找不到北,打游戏水平相当才有意思,差距太大总被虐,于哲很快就会失去和自己一起玩的兴趣;

同时,又不能让于哲察觉出在故意防水,那比被虐更没有意思。

这不是在打游戏,这是在演戏。

出品人赵泽君,编剧赵泽君,导演赵泽君,男主角还是赵泽君!

不需要颜值,全靠演技!

接下来一个多小时里,换了三张地图,赵泽君始终很稳定的掌控着局面,在他的有意识控制下,双方的战绩呈现犬牙状,交错上升。

战绩上,于哲占据上风,胜利总次数压过赵泽君一头,但是双方的差距非常小,赵泽君的比分紧追其后,随时都可能追平反超,于哲必须全力以赴才能保持住微弱的优势,还得靠着些‘运气’。

当然,这些‘运气’都来自于赵泽君。

每一局战斗,于哲打得都很辛苦,经常是火并好几轮,最后自己只剩下一丝血皮才能干掉赵泽君,双方子弹全部打空进行匕首白刃战得情况屡见不鲜。

越是这样,于哲反而越起劲,完全杀红了眼,全神贯注的盯着屏幕,烟灰落了一身都浑然不觉,不时爆发出几声神经质一样的吼叫!

赵泽君一边打游戏,一边注意着于哲的状态,很满意于哲的反应。

上辈子玩过很多游戏,从最早的手机游戏贪吃蛇,到大型网游,穿越前流行的简单网页游戏手游。

十几年的游戏经验,赵泽君非常清楚游戏玩家最需要的是什么。

六个字:紧迫感,成就感。

局面越胶着,双方差距越小,紧迫感就越大,游戏者才会全力以赴的去投入;差距太大会让玩家丧失在游戏里奋斗的动力,索然无趣;