顿了顿,说:“甚至我自己都怀疑,泽联科最后很可能会输。”
马总点点头:“不管谁输谁赢,剩下一个,也绝对不好过。我相信,这不是一场短时间内打完的战争,一年,还是几年?我认为,没有必要把彼此的精力和财力,投入到这样一场不决定我们未来的战争之中,你觉得呢?”
“能有这样的共识,我想我们就可以找到解决问题的方法。事实上,我们坐在这里,就是在想办法解决问题。”
腾讯和泽联科之间,可以合作的方方面面实在太多了,一旦游戏开战,就意味着在很长一段时间内,双方各方面的合作要暂停甚至中止,各自投入海量的资金,还要时时刻刻面临着来自对方的算计。
无论腾讯,还是泽联科,在怼人这方面,都是一把好手,挖坑小能手,小铲子飞舞,大坑小坑连环坑,到时候两边日子都得过得提心吊胆,指不定哪天就被对方推坑里去摔一个狗吃屎。
这种代价,赵泽君不想付出,小马哥也不愿意承受。
关键是,游戏不是他们的核心产业,最后的赢家,也不可能把输家完全从互联网赶出场。
两人碰面,短短的十几分钟,就定下了一个基调:不能窝里斗。
问题还是回到了最初,泽联科不可能因为腾讯的存在就放弃游戏市场。
“我并不是要泽联科放弃游戏市场,而是换一条思路。比如,做代理。”马总说:“国外的游戏都经过一定程度的市场检验,相对风险较小。”
“仅仅是代理肯定是不够的。”赵泽君果断的摇了摇头,“现在泽联科像是一头憋足了劲的公牛,必须要找到足够的发泄口。游戏这方面,我可以不做和腾讯直接进行竞争的山寨,或者这么说,我们两家不去山寨对方已有的游戏,只竞争游戏市场份额,不直接在具体项目上冲突。”
“我就是这个意思,游戏市场足够大,完全没必要做一样的项目。”
“但是,不做同样的游戏,就意味着我放弃了已经有市场知名度的游戏,转而开拓新产品。比如做飞车、做炫舞,这些都有现成的用户群,市场很熟悉,风险小,推广难度低,如果我代理一款没有在大陆出现的新游戏,或者研发一款新游戏,那么初期付出的推广代价很大,无异于冒险。”赵泽君说。
既然是为了腾讯让路,那么腾讯自然应该拿出诚意,给予一定补偿。
马总想了想,说:“你想要什么?”
“腾讯有成熟的游戏平台,可以说目前是国内最大的综合性游戏平台,无论是用户规模,还是运营模式,都足够成熟。好玩游戏在这方面才起步,还是个新手,我希望在最初的一年时间,可以利用腾讯游戏平台的资源,帮助好玩尽快成长。”